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Como criar um mapa de relevo 3D usando o Photoshop

Como gerar um Modelo 3D no QGIS 3.0 | Tutorial (Abril 2024)

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Anonim

Os mapas de relevo são mapas de textura usados ​​na modelagem 3D para criar artificialmente superfícies texturizadas sem precisar modelar os detalhes individuais. O Photoshop facilita a criação de mapas de relevo.

Mapeamento de Bump do Photoshop

  1. Abra seu mapa de textura colorida existente ou crie um no Photoshop usando ferramentas de pintura. Se você está apenas procurando por uma textura genérica e não algo específico como o sombreamento facial, você pode usar estilos de camada, como o Pattern Overlay, para gerar uma textura repetida. Para detalhes especificamente pintados, você precisará do mapa exato para se certificar de que os destaques e sombras pintados a cores se alinham com as extrusões de textura do mapa de relevo.

  2. Salvar uma cópia em escala de cinza do mapa usando a função Desaturate sob o Imagem > Ajustes cardápio. Se você gerou sua textura usando estilos de camada e sobreposições de padrão, talvez seja necessário nivelar a camada para que os ajustes afetem a textura e não apenas a cor de base subjacente.

  3. Dependendo do tipo de sombreamento que você fez, talvez seja necessário inverter a imagem. Na versão original em cores, você teria pintado sombras escuras e áreas mais elevadas mais claras e mais expostas à iluminação e ao tom do sombreado. No mapa de relevo, no entanto, as áreas mais claras são interpretadas como mais planas, enquanto as áreas mais escuras são interpretadas como mais altas, deixando-as como se criassem sombras elevadas e realces afundados - o oposto do que você está procurando. Você pode encontrar a função Inverter no mesmo local onde encontrou a função Desaturar, sob a Imagem > Ajustes cardápio.

  4. Você pode precisar ajustar o mapa de relevo para aumentar o contraste entre áreas mais claras e mais escuras. Usá-lo como está não pode criar a profundidade de detalhe que você está procurando em sua textura. Você pode usar a ferramenta Brilho e contraste sob o Imagem > Ajustes menu para aumentar a nitidez da imagem e aumentar o contraste.

  5. Salve o arquivo, de preferência em um formato sem perdas com um alto nível de detalhes, como BMP / bitmap, mas você precisará verificar o seu programa 3D para compatibilidade de formato de imagem.

Depois de criar seu mapa de relevo, tudo o que você precisa fazer é importá-lo para o seu programa de animação em 3D. Programas diferentes têm maneiras diferentes de integrar mapas de impacto em uma superfície de modelo ou polígono, mas os controles para o mapa de relevo devem permitir que você defina um intervalo para garantir que as texturas e depressões elevadas não sejam expostas a extremos ou reduzidas tão pequenas eles dificilmente mostram.

Por que os mapas de relevo são melhores

Os mapas de relevo são colocados em camadas em mapas de textura pintados em cores e usam a escala de cinza para instruir os programas de modelagem 3D quanto à extrusão de superfícies poligonais. O preto representa o extremo mais alto da extrusão, o branco representa as áreas mais planas e os tons de cinza cobrem tudo entre os dois. É uma maneira fácil de adicionar muitos detalhes sem adicionar muita sobrecarga de trabalho e recursos. Em vez de ter que escolher manualmente cada pequeno impacto no seu modelo, um mapa de relevo automatiza o processo. Ele diz ao programa 3D para alterar os polígonos em relação ao seu mapa de relevo processualmente, o que reduz a carga de recursos do computador quando ele renderiza o modelo.

Por exemplo, se você estivesse texturizando a pele de um lagarto, um mapa de relevo da pele poderia usar um cinza de nível médio como base para a superfície da pele, com branco para as rachaduras mais profundas e manchas cinza mais escuras para as áreas elevadas sem modelar um único solavanco ou rachadura. Você pode até usar um mapa de relevo para fazer os realces faciais e as sombras parecerem mais realistas ou adicionar detalhes como dobras e rugas à roupa ou à armadura de um modelo.

Tentar modelar texturas detalhadas manualmente pode criar uma confusão de milhares de polígonos extras, multiplicando o tempo para modelá-los, enquanto produz modelos com aparência irreal e explodindo o tempo de renderização e o poder de processamento que eles exigem. Sem texturas 3D realistas, porém, os modelos 3D parecem planos e sem vida.