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Como normalizar as configurações de volume no Ventrilo

Normalize Audio Clips Raise the Volume of a Pre Recorded Clip (Pode 2024)

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Anonim

O Ventrilo está entre os mais populares softwares de bate-papo por voz de terceiros usados ​​em jogos, e continua sendo uma maneira favorita de se comunicar por voz no World of Warcraft, apesar da integração do chat de voz no jogo. Em parte, isso ocorre porque o Ventrilo tem melhor qualidade de som e mais opções do que o software de voz que é tipicamente incorporado em jogos.

Uma das queixas mais comuns que ouço sobre o uso do bate-papo por voz é que algumas pessoas mal conseguem ser ouvidas, enquanto outras são tão barulhentas que acabam explodindo o ouvido. E todos nós sabemos como é quando alguém fica excitado no calor da batalha e começa a gritar para o microfone, ou decide compartilhar aquela música de rap especial que eles estão ouvindo com todo mundo no canal em volume extra alto.

Felizmente, para pessoas com Som direto (a maioria dos usuários do Windows), existem configurações no Ventrilo que podem ajudar a equilibrar essas mudanças radicais de volume e criar uma experiência de bate-papo por voz menos dolorosa. O truque é usar um efeito sonoro de compressão, que é tecnicamente "uma redução na flutuação de um sinal acima de uma certa amplitude". Veja como configurar rapidamente o compressor no Ventrilo para uso com um grupo de pessoas jogando um jogo online.

1. Vá para a Configuração, na guia Voz, e à direita, você verá as configurações do dispositivo de entrada. Se você tiver o DirectSound, poderá marcar "Usar DirectSound", que ativa o botão "SFX" no canto.

2. Clicar em "SFX" (abreviação de Efeitos especiais) abre uma janela que permite adicionar e remover efeitos do Ventrilo. Adicionando "compressor" irá abrir sua janela de propriedades.

Existem 6 configurações para o efeito de compactação.

  • Ganho 0
    • Em geral, isso pode ser deixado em 0, a menos que você tenha dificuldade em ouvir a maioria das pessoas no canal. O ganho controla quanto volume é enviado ao compressor. Aumentar um pouco (10 ou 15) pode ajudar, mas aumentar bastante causa uma degradação significativa do som.
  • Ataque 0,01
    • Ataque determina a rapidez com que o efeito é aplicado ao som, em milissegundos, e pode ser diminuído para o mínimo de 0,01. O padrão é 10, o que também é bastante rápido. O máximo de 500 cria um atraso desagradável de meio segundo antes que um som de entrada alto seja ajustado.
  • Solte 200 - 500
    • O período de tempo em que o compressor permanece ligado após o término do som é determinado com a configuração Release. O padrão de 200 milissegundos normalmente funciona, mas algumas pessoas o transformam em 500 ou até mesmo em 1000 (1 segundo).
  • Limiar -30
    • O nível em ou acima do qual o compressor entra em ação é o Limite. -30 tornará as pessoas quietas um pouco mais audíveis, enquanto ainda mantém os tipos barulhentos de explodir você. Essa configuração é medida em decibéis, com 0 sendo muito alto e -60 sendo muito silencioso.
  • Rácio 100
    • Ratio define quanta variação no volume permanece após o compressor ter feito seu trabalho. A maioria das pessoas coloca isso até 100, então há tão pouca variação de volume quanto possível. Embora a configuração padrão de 3 deixe alguma variação, também funciona.
  • Pré-atraso 4.0
    • Esta é uma função do processador de som digital que determina o quanto o seu sistema "olha para frente" para os sons que precisam de ajuste, novamente em milissegundos. É melhor deixar isso no máximo de 4.

Observe que você também pode aplicar efeitos especiais aos usuários individualmente, o que substituirá as configurações gerais de efeitos especiais. Você pode fazer isso clicando com o botão direito em seus nomes e selecionando "Special Effects" no menu "Miscellaneous", dando acesso aos controles acima para cada usuário.