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Revisão da Revisão de Bite-Bite de Fevereiro: Dimensões Intrigantes

214th Knowledge Seekers Workshop - Mar 8 2018 (Pode 2024)

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Anonim

Fevereiro teve tantos jogos que fez minha cabeça girar. Foi fácil se perder nos grandes lançamentos que saíram e ignorar os menores, ou até mesmo os títulos mais "nicho" por aí, mas consegui passar um tempo com eles e deixar você saber o que eu acho.

Antes de fazer uma compra, experimente essas avaliações pequenas por tamanho e veja o que você acha!

Megadimension Neptunia

Apesar de seu título confuso, o Megadimension Neptunia VII não é o sétimo jogo da série Hyperdimension Neptunia. Na verdade, é a sequela de Hyperdimension Neptunia Victory. É a primeira entrada adequada para o PlayStation 4 para a série de longa duração, e apesar de ser útil o suficiente para os fãs, é decepcionante como um título da próxima geração.

Megadimension Neptunia VII segue os protagonistas Neptune e Nepgear acontecendo em um Dreamcast quebrado que acaba puxando-os para outra dimensão onde uma CPU é deixada: Uzume (Orange Heart).

O trio de CPUs tem a tarefa de salvar o mundo no primeiro arco do jogo, com arcos de dois andares que unem tudo. É tão bobo e retro baseado em jogos como o resto da série, mas não é exatamente uma narrativa emocionante.

Existem algumas razões para explorar se você já jogou o resto da série. Por um lado, há um personagem baseado no Seaman. Em segundo lugar, o mecanismo de jogo é amplamente melhorado, com taxa de quadros consistente e menos ruído. Infelizmente, isso não significa muito quando muitas das áreas foram copiadas e coladas de jogos anteriores com os mesmos layouts de masmorra.

O combate é em grande parte o mesmo que as entradas anteriores, com novos ataques especiais baseados em equipe e batalhas gigantes que mudam um pouco a fórmula. Essencialmente, é Hyperdimension Neptunia, dimensionado um pouco melhor.

Os fãs vão encontrar muita coisa para gostar aqui, mas o Compile Heart tem um caminho a percorrer antes que o Megadimension Neptunia seja visto como um verdadeiro título da próxima geração.

A testemunha

A tão esperada The Witness, de Jonathan Blow, passou oito anos em desenvolvimento depois que seu precursor Braid fez a cena. Leva tempo para a grandeza marinar um pouco, e é isso que recebemos com o The Witness, uma série de quebra-cabeças envolvente que atrai, ofusca e até ensina.

Os jogadores se encontram em uma ilha sem a mínima ideia de por que ou como estão lá, muito parecido com Myst anos atrás. Depois de começar a explorar, torna-se imediatamente evidente que há algo bizarro acontecendo, por meio da abundância de quebra-cabeças espalhados por toda a ilha. Elas se manifestam na forma de "quebra-cabeças de linha" ou grades que apresentam uma entrada e uma saída que você precisa alcançar desenhando uma linha. Do outro lado do quebra-cabeça, a linha é espelhada e as linhas que você desenha não podem ser tocadas.

Parece simples, mas em ação pode tornar-se muito envolvente e frustrante. Quando você descobre, há um refrescante "a-ha!" momento que pode muito bem ser um dos mais gratificantes já vistos em um quebra-cabeças, especialmente com a maneira como os próprios quebra-cabeças interagem com a ilha. Felizmente, se você perceber que tem problemas com um quebra-cabeça, a ilha é um mundo aberto para explorar, para que você possa resolver quebra-cabeças a qualquer hora, aprendendo ao longo do caminho.

O Witness combina design de jogo exemplar, dezenas de horas de jogo e muitos segredos para desvendar. Vale a pena experimentar, especialmente se você gosta de resolver quebra-cabeças.