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Os sete maiores erros de marketing do Wii U da Nintendo

5 FRANQUIAS DE GAMES QUE SE PERDERAM AO LONGO DOS ANOS (Pode 2024)

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Anonim

Desde o início, o Wii U sofreu com vendas fracas e falta de conscientização dos consumidores. Alguns culparam o próprio console, mas mesmo se concordarmos que o Wii U não é o "melhor" console, os consumidores não são entidades lógicas que criam listas detalhadas de especificações e recursos do Wii U e, então, fazem a "melhor" escolha. Os consumidores obtêm algo porque querem, e as vendas são a arte de fazer os consumidores acreditarem que realmente precisam de algo. As dificuldades do Wii U não eram, como alguns insistiram, que o nome era estúpido ou o console era fraco; O problema era que a Nintendo fazia um péssimo trabalho de vendas.

Veja aqui sete maneiras pelas quais a empresa errou o discurso de vendas.

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Não aprendendo com o 3DS

A Nintendo, depois de prometer que não cometeria os mesmos erros que fez com o 3DS, que exigia um corte de preços e uma infusão de jogos para superar as vendas letárgicas, cometeu muitos desses mesmos erros com o Wii U. A lição do 3DS foi que um console precisa de um fluxo constante de jogos de alta qualidade e um ótimo preço. Não se sabe o que a Nintendo achava que havia aprendido com o 3DS, mas não era isso.

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Anúncios ruins

Não sabemos por que os anúncios do Wii U foram tão ruins. A Nintendo já entendeu como deve ser um bom anúncio. Este anúncio para o Wii é divertido, chama a atenção e afirma claramente que o Wii foi projetado para atrair todos os dados demográficos e apoiar todos os gêneros. Nada que a Nintendo disponibilizou para o Wii U chegou perto disso.

No primeiro ano, uma visão mais empolgante do Wii U apareceu nesta coleção editada por fãs de clipes promocionais para jogos. De alguma forma, um cara aleatório no youtube tinha uma visão melhor para o console do que a empresa multibilionária que o projetou?

05 de 07

Não é suficiente anúncios

Mesmo os anúncios ruins podem ter algum efeito através do uso de repetição entorpecente, mas a Nintendo evitou o tipo de publicidade coletiva que poderia fazer algum bem. O console era tão pouco anunciado que até mesmo muitos jogadores de núcleo não sabiam que a Nintendo tinha um novo console por mais de um ano após seu lançamento. Alguns ainda não.

Algumas pessoas sugeriram que a Nintendo não investiu muito em anúncios porque a escassez de jogos significava que não havia muito para anunciar. Mas quão triste quando sua explicação para o seu fraco desempenho em uma área é culpar o seu mau desempenho em outro lugar.

04 de 07

Suporte para terceiros desonestos

Durante anos, os consoles domésticos da Nintendo não tinham o apoio de terceiros de seus concorrentes, em grande parte por causa da percepção de que apenas os jogos da Nintendo já tiveram sucesso em seus sistemas. É uma situação que a empresa insistiu que eles iriam se virar com o Wii U. Infelizmente, o suporte inicial de terceiros foi representado principalmente por uma variedade de portos de um ano de idade. A EA, que fez muito pouco esforço, para começar, desistiu de imediato. Ubisoft ficou com o console por mais tempo, mas eventualmente, todo mundo se foi.

É certo que há muito o que você pode fazer para que outras empresas o apoiem, mas a pergunta é: a Nintendo fez tudo o que pôde? Como a empresa fez um trabalho tão ruim de vender aos consumidores, não é absurdo acreditar que eles fossem igualmente ineficazes em vender para os editores.

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Demasiada dependência da boca em boca

Se você ler as primeiras entrevistas com os principais nomes da Nintendo, verá que eles expressam a fervorosa esperança de que os primeiros usuários do Wii U venderiam seus amigos. Talvez seja por isso que sua campanha publicitária tem sido tão pobre; Eles imaginaram que, assim como o Wii, as pessoas convidariam seus amigos para jogar e isso venderia o sistema. Este poderia ter sido um plano melhor se o Wii U tivesse algo tão instantaneamente Wii Sports e é uma pena que eles não tenham cumprido o plano de pré-instalar alguns minijogos que exibem os recursos especiais do console. Se você espera que seus clientes sejam sua equipe de vendas, é preciso dar-lhes algo para vender.

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Não mostrar porque os consumidores precisam do Wii U

Quando um novo console é lançado, as pessoas precisam de um motivo claro para comprar um. Com o Wii, você o comprou por seu inovador e intuitivo controle. O PS3 e 360 ​​vendidos em sua potência superior. Com o Wii U, a Nintendo lançou um produto cujo apelo não era facilmente explicado. O controlador não era tão simples que sua avó pudesse usá-lo e os gráficos do console estavam um passo atrás dos futuros consoles da Microsoft e da Sony. Isso só resta, "compre porque os jogos da Nintendo estarão nele." Mas se esse é o único ponto de venda, por que incluir um controlador caro?

Não sabemos como vender pessoas no gamepad. Nós realmente gostamos, mas não podemos chegar a uma mensagem tão boa quanto "controlador intuitivo" ou "gráficos superiores". Aparentemente, a Nintendo também não conseguiu, e depois de todos os anos de trabalho no console, sua incapacidade de pensar de um ponto de venda forte sugere que eles deveriam ter ido em uma direção diferente.

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Poucos Jogos da Nintendo

O que vende consolas da Nintendo? Principalmente os jogos da Nintendo. Por isso, não é surpreendente que a única grande coisa que deteve o Wii U tenha sido a falta de títulos de jogos que vendem sistemas.Quase todos os jogos que anunciaram para os primeiros dias do Wii U viram a sua data de lançamento prevista passar muitos meses (você pensaria que depois de todos esses anos a Nintendo saberia quanto tempo leva para fazer um jogo), deixando os donos de Wii U com um falta de opções. A qualidade dos primeiros lançamentos do Wii U da Nintendo foi um tanto sem inspiração; eles não tiveram nada no primeiro ano que gerou tanta excitação para o console quanto o da Capcom Monster Hunter 3 Ultimate .

Ao longo dos anos, o Wii U ganhou uma sólida biblioteca de jogos fantásticos. Mas demorou muito tempo para chegar lá.