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The No-Nonsense, Passo a passo sem spoiler de Final Fantasy VII, parte 5

Final Fantasy III In a Nutshell! (Animated Parody) (Pode 2024)

Final Fantasy III In a Nutshell! (Animated Parody) (Pode 2024)
Anonim

Então você terminou o disco um e finalmente está na próxima metade do jogo. Há muito mais para ir, mas não fique frustrado ainda. Há muito mais conteúdo para analisar, e você só viu metade do que o jogo tem para oferecer a você. Esta é a parte cinco do nosso passeio final de Final Fantasy VII sem spoiler, com o mínimo de história possível para preservar a experiência para você e deixá-lo desfrutar de tal forma que não o impede de descobrir as coisas por conta própria.

Cratera do Norte

Depois de todo o trekking que você fez até agora, você acha que finalmente chegou ao seu destino. Bem, você estaria errado se fizesse essa suposição. Desça a colina e passe pelas torres e você entrará no Labirinto do Redemoinho.

Labirinto Redemoinho

Março em frente e observe as rajadas de vento. Os grandes relâmpagos e as pequenas rajadas de vento não são um problema, são apenas para olhares. Apenas fique de olho na grande camada de vento. Quando estiver soprando forte, apenas sente e espere, e uma vez que ele pare de soprar forte, você pode passar por ele.

Quando chegar ao final da área, você tem a opção de confiar ou não a Materia Negra ao Red XIII ou ao Barret. Não importa quem você escolhe, mas vá em frente e escolha Barret, porque ele é muito forte e bonito. Depois dessa cena, uma trama grossa e suculenta vai acabar com a sua taça e você lutará contra a velha e desagradável mãe de Sephiroth novamente.

Luta do chefe - Jenova MORTE

Você tem que sentir pena de Jenova, seu filho a corta em pedaços e os joga em você. Ela também não é muito imponente pela reputação que tem, então essa luta é bem fácil.

Jenova MORTE é fraca no departamento físico, e a maioria de seus ataques mágicos são baseados em fogo, então apenas equipe quantas pessoas você puder com Fire Rings ou Fire + Elemental Materia em sua armadura e apenas a acerte com qualquer coisa até que ela morra.

Depois que você colocar Jenova DEATH para baixo, o enredo mais suculento será revelado e você finalmente terá chegado ao fim do Disco 1.

Shinra HQ - Junon

Você foi capturado pela Shinra mais uma vez. Bom trabalho. Felizmente, a inépcia deles permitirá que você escape mais facilmente como o herói que você é. Você começará jogando como Barret e logo se juntará a Cait Sith e Yuffie, se você a pegou. Basta seguir o caminho claramente definido e uma vez que você chegar ao aeroporto, você terá o controle de Tifa.

Tifa é amarrada em uma cadeira em uma câmara cheia de gás venenoso. Um guarda deixou cair uma chave bem na sua frente para que você possa sair dessa situação. Comece usando as pernas de Tifa algumas vezes para mover a chave para mais perto de você, então pressione os botões que controlam a cabeça e as pernas ao mesmo tempo para colocar a chave na boca de Tifa. em seguida, pressione os botões para o braço e a cabeça e ela se libertará da cadeira. Tudo o que você tem a fazer agora é desligar o gás atrás da cadeira e esperar o suculento plano salvá-lo.

Uma vez que você está fora da cela, continue se movendo em direção ao final do canhão e, em seguida, entre em uma briga com Scarlet. Você não pode vencer essa luta, mas perder isso não afeta você, então tente o seu melhor.

Uma vez que a luta acabou, espere por algum enredo, e você se encontrará no melhor momento em qualquer JRPG: Quando você finalmente conseguir um dirigível!

Highwind - o céu

Então agora você tem o equipamento mais legal da Shinra. É meio estranho que eles quisessem o Tiny Bronco quando tivessem a lenda absoluta da aeronave à sua disposição. No entanto, eles também tomaram a decisão de deixá-lo completamente desprotegido, então quem sabe o que esses malucos estão pensando?

Bem, o mundo é sua ostra agora que você está no comando do Highwind. Existem muito poucas áreas que você não pode acessar agora, e há muito para ver e fazer. Embora sua próxima parada relacionada à história seja a péssima cidade de Mideel, que aparentemente é o único lugar no planeta que tem um médico de verdade, você pode aproveitar esta oportunidade para explorar e esticar suas pernas. Muitas lojas no mundo têm novos itens em estoque, muitos NPCs têm coisas novas a dizer, e você pode sempre começar sua jornada rumo à criação de um Chocobo Dourado na Fazenda Chocobo.

No entanto, neste guia, não temos tempo para nenhuma dessas bobagens opcionais, então faça o que você vai fazer e continue com o enredo na próxima seção.

O Capuz - Mideel

Bem-vindo à cidade mais inútil do jogo. Se você quiser experimentar tudo o que Mideel tem a oferecer (não é muito), então é melhor você absorver tudo agora, porque esse pedaço de lixo não estará aqui por muito tempo.

An Aside: Por que Mideel é a cidade com mais lixo no jogo. (Alerta de Spoiler!)

Ao contrário da maioria das cidades em Final Fantasy VII, Mideel é um pônei de um truque. Parece preso e fora do lugar. Como se o evento Cloud / Lifestream estivesse inicialmente ativado e fora do lugar. Como se o evento Cloud / Lifestream fosse inicialmente realizado em outro lugar. Após os eventos que acontecem durante a história principal, não há razão para voltar a Mideel, nada muda ou acontece lá pelo resto do jogo. Par que com a aparência de favela genérica da aldeia e é realmente a pior parte do jogo.

Isso é tudo por agora, mas certifique-se de voltar em breve para a sexta parte do guia para finalmente terminar o que é sem dúvida um dos melhores jogos da série. Você precisará atualizar sua matéria também, então aqui está um guia rápido para o que está disponível no jogo.

Green Materia (Magic) - Útil nas próximas seções

Este tipo de material destina-se a ser utilizado ofensivamente ou para curar a sua festa. Existem várias magias excelentes aqui que você absolutamente terá que aprender se quiser passar pelas seções mais difíceis, então você vai querer consultar essa lista para ver se você as coletou ainda.

  • Barreira
  • Cometa
  • Conter
  • Destruir
  • Terra
  • Saída
  • Fogo
  • Cura Completa
  • Gravidade
  • Curar
  • Gelo
  • Relâmpago
  • Magia Mestra
  • Mistificar
  • Poção
  • Restaurar
  • Reviver
  • Foca
  • Escudo
  • Tempo
  • Transformar
  • Ultima

Suportar Materia (Azul) - Caça-os para energizar outras Materias!

Você precisará procurar esses Materia para energizar o que você já tem, e eles podem fazer uma grande diferença quando usados ​​em combinação com os outros feitiços devastadores que você já tem. Tudo é grande. Certifique-se de usá-lo corretamente com feitiços como Heal!

  • Adicionado corte
  • Adicionado efeito
  • Todos
  • Contador
  • Elementar
  • Ataque final
  • HP Absorve
  • Contador Mágico
  • MP Absorb
  • MP Turbo
  • Quadra Mágica
  • Ataque surpresa
  • Roubar bem

Comando Materia (Amarelo) - Adicione comandos à sua tela de menu!

A Materia especial adiciona opções à tela do menu quando você vai para a batalha, e há alguns doozies reais aqui, ou seja, W Summon, o que pode realmente virar a maré da batalha a seu favor, se você usá-lo corretamente. Convocar dois guardiões ao mesmo tempo significa que você está ganhando vantagem.

  • Sopro da morte
  • Corte Duplo
  • Habilidade Inimiga
  • Manipular
  • Comando Mestre
  • Mimo
  • Morph
  • Sentido
  • Cortar tudo
  • Roubar
  • Lançar
  • Item W
  • W Magic
  • W Summon

Matéria Independente (Roxa) - Esta Matéria age por conta própria!

Normalmente, a materia é passiva ou pode ser invocada em batalha, mas na verdade elas agirão sozinhas. Você só precisa equipá-los com alguém para que eles entrem em vigor. Por exemplo, você vai querer usar o Experience Plus para realmente melhorar e obter mais experiência assim que colocar as mãos nela. É útil, bem, a maioria deles é porque eles adicionam habilidades passivas, quase como buffs, aos seus personagens!

  • Chocobo Lure
  • Contra ataque
  • Tampa
  • Inimigo Longe
  • Inimigo Lure
  • Experiência Plus
  • Gil Plus
  • HP - MP
  • HP Plus
  • Ataque a Longo Alcance
  • Sorte Mais
  • Magic Plus
  • Mega All
  • MP Plus
  • Preemptivo
  • Speed ​​Plus
  • Embaixo da agua

Evocar Materia (Vermelho) - O tipo mais interessante lá fora!

Se você for atrás de toda a materia que você puder no jogo, no mínimo escolha toda a matéria vermelha porque tudo é baseado em invocar criaturas poderosas, algumas das mais poderosas do jogo - especialmente Cavaleiros de a rodada! Tome todas as medidas que você precisa para ter certeza de colocar as mãos nelas.

  • Alexander
  • Bahamut
  • Bahamut ZERO
  • Choco / Mog
  • Hades
  • Ifrit
  • Kjata
  • Cavaleiros da Rodada
  • Leviatã
  • Master Summon
  • Neo Bahamut
  • Odin
  • Fénix
  • Ramuh
  • Shiva
  • Titã
  • Typoon