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PlayStation VR: Um olhar sobre os auriculares da realidade virtual da Sony

Mantis Playstation VR Headphones by Bionik Gaming (Pode 2024)

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Anonim

O PlayStation VR (PSVR) é o fone de ouvido de realidade virtual da Sony que requer um PS4 para funcionar. Além do fone de ouvido, o ecossistema VR da Sony utiliza o PlayStation Move para um esquema de controle e realiza o rastreamento da cabeça com a PlayStation Camera. Embora o Move e o Camera tenham sido introduzidos muito antes do PlayStation VR, eles foram desenvolvidos com a realidade virtual em mente.

Como o PlayStation VR funciona?

O PlayStation VR tem muito em comum com os sistemas VR baseados em PC, como o HTC Vive e o Oculus Rift, mas usa um console PS4 em vez de um computador caro. Como o PS4 é menos potente que os PCs com capacidade VR, o PSVR também inclui uma unidade de processador para lidar com processamento de áudio 3D e algumas outras tarefas nos bastidores. Esta unidade fica entre o fone de ouvido do PlayStation VR e a televisão, que permite que os jogadores deixem o PlayStation VR ligado enquanto jogam em jogos não-VR.

Uma das coisas mais importantes sobre a realidade virtual é o rastreamento da cabeça, que permite que os jogos respondam quando o jogador mexe a cabeça. O PlayStation VR consegue isso aproveitando a PlayStation Camera, que é capaz de rastrear LEDs embutidos na superfície do headset.

Os controladores do PlayStation Move também são rastreados pela mesma câmera, o que os torna adequados para o propósito de controlar os jogos de RV. No entanto, você também tem a opção de usar um controlador PS4 regular quando um jogo suporta isso.

Você realmente precisa de uma câmera PlayStation para usar o PSVR?

Bem, não, tecnicamente não precisa da PlayStation Camera para usar o PSVR. Mas (e é um grande mas) O PlayStation VR não funciona como um verdadeiro auricular de realidade virtual sem uma câmara PlayStation periférico. Não há como o controle da cabeça funcionar sem uma PlayStation Camera, então sua visão seria corrigida, sem nenhuma maneira de movê-la.

Se comprar o PlayStation VR e não tiver o periférico da Câmara, só poderá utilizar o modo de teatro virtual. Este modo coloca uma tela grande à sua frente em um espaço virtual, simulando uma televisão de tela grande, mas não é diferente de assistir a um filme em uma tela normal.

Recursos do PlayStation VR

  • Funciona com todos os PS4: Compatível com PS4 original, PS4 Slim e PS4 Pro.
  • Experiência real de RV sem um PC caro: Requer um console PS4 em vez de um equipamento de jogos caro.
  • Usa os periféricos Move e Camera existentes: Aproveita a tecnologia Move e Camera existente, para que os proprietários desses dispositivos não tenham nada extra para comprar.
  • Áudio 3D Imersivo: Unidade de processador externo fornece áudio 3D para promover a ilusão de estar realmente em um espaço virtual.
  • Jogue com amigos no mesmo PS4: Um jogador pode usar o fone de ouvido PSVR, enquanto um segundo jogador usa uma televisão para jogar um jogo no mesmo console.

PlayStation VR CUH-ZVR2

Fabricante: SonyResolução: 1920x1080 (960x1080 por olho)Taxa de atualização: 90-120 HzCampo de visão nominal: 100 grausPeso: 600 gramasConsole: PS4Câmera: NenhumEstado de fabricação: Lançado em novembro de 2017.

O CUH-ZVR2 é a segunda versão da linha de produtos PlayStation VR, e fez apenas alterações mínimas no hardware original. A maioria das alterações é cosmética e não houve alterações em fatores importantes como o campo de visão, a resolução ou a taxa de atualização.

A mudança mais óbvia é que o CUH-ZVR2 usa um cabo redesenhado que pesa menos e se conecta ao fone de ouvido de maneira diferente. Isso resulta em um pouco menos tensão na nuca e puxão de cabeça quando se joga por longos períodos de tempo.

Em termos de recursos e desempenho, a maior mudança foi a unidade do processador. A nova unidade é capaz de manipular dados de cor HDR, o que o original não conseguiu. Isso não tem nenhum impacto sobre a realidade virtual, mas significa que os proprietários de televisores 4K não precisarão desconectar o PSVR de jogos que não sejam de realidade virtual e os filmes em Blu-Ray de ultra alta resolução (UHD) para obter a melhor aparência possível.

O fone de ouvido atualizado também inclui um fone de ouvido integrado com controles de volume, botões de energia e foco realocados e pesa um pouco menos.

PlayStation VR CUH-ZVR1

Fabricante: SonyResolução: 1920x1080 (960x1080 por olho)Taxa de atualização: 90-120 HzCampo de visão nominal: 100 grausPeso: 610 gramasConsole: PS4Câmera: NenhumEstado de fabricação: Não está mais sendo feito. O CUH-ZVR1 estava disponível a partir de outubro de 2016 até novembro de 2017.

O CUH-ZVR1 foi a primeira versão do PlayStation VR, e é idêntico à segunda versão em termos das especificações mais importantes. Ele pesa um pouco mais, tem um cabo mais volumoso e não é capaz de passar dados de cor HDR para televisores 4K.

Sony Visortron, Glasstron e HMZ

O PlayStation VR não foi a primeira incursão da Sony em monitores de cabeça ou realidade virtual. Embora o Projeto Morpheus, que se transformou em PSVR, não tenha começado até 2011, a Sony estava realmente interessada em realidade virtual muito antes disso.

Na verdade, o PlayStation Move foi projetado com a VR em mente, embora tenha sido lançado três anos antes de Morpheus ter começado.

Sony VisortronUma das primeiras tentativas da Sony em uma exibição montada na cabeça foi a Visortron, que estava em desenvolvimento entre 1992 e 1995. Ela nunca foi vendida, mas a Sony lançou uma tela diferente montada na cabeça, a Glasstron, em 1996.

Sony GlasstronO Glasstron era uma tela montada na cabeça que parecia uma faixa de cabeça conectada a um conjunto de óculos de sol futuristas. O design básico utilizou duas telas LCD, e alguns modelos do hardware foram capazes de criar um efeito 3D, exibindo imagens sutilmente diferentes em cada tela.

O hardware passou por quase meia dúzia de revisões entre 1995 e 1998, quando a versão final foi lançada. Algumas versões do hardware incluíam obturadores que permitiam ao usuário ver através da tela.

Auricular de espectador 3D pessoal da SonyO HMZ-T1 e o HMZ-T2 foram a tentativa final da Sony em um dispositivo 3D montado na cabeça antes do desenvolvimento do Projeto Morpheus e do PlayStation VR. O dispositivo incluía uma unidade principal com um visor OLED por olho, fones de ouvido estéreo e uma unidade de processador externo com conexões HDMI.